Guide du Débutant

Guide du Débutant de Fields of Mistria

Tout ce dont les nouveaux joueurs ont besoin : survivre à votre premier jour et à votre première semaine, maîtriser l'endurance et la boucle quotidienne de la communauté, améliorer vos outils, monter les 9 compétences et gagner de l'argent.

Votre Premier Jour dans Fields of Mistria

Fields of Mistria commence avec un objectif simple : après qu'un séisme a semé le chaos dans le village de Mistria, vous héritez d'une ferme à l'abandon mais pleine de promesses, en échange de votre aide pour reconstruire la ville. Vous commencez avec une épée usée, une soupe de légumes, une houe, un arrosoir, 3 graines de tulipe et 3 graines de navet.

Ferme le Spring 1 avec les premières parcelles
Spring 1 à la ferme. Dégagez les mauvaises herbes, plantez les graines de départ, puis allez en ville.

Le premier jour, dégagez les mauvaises herbes au sud de votre maison avec votre épée, cela ne coûte aucune endurance. Puis creusez six parcelles de culture, plantez les graines de tulipe et de navet, et arrosez-les. Rangez tout sauf votre épée dans le coffre de la maison, puis dirigez-vous vers le nord, en ville, pour déclencher la cinématique avec Adeline, qui vous confie votre première quête : rencontrer tous les habitants.

Après avoir rencontré tout le monde, achetez 6 graines de navet supplémentaires à la Boutique Générale et plantez-les. Vendez les objets cueillis dans le Conteneur d'Expédition, mais gardez au moins un exemplaire de chaque baie sauvage et de chaque châtaigne d'eau pour de futures recettes et demandes.

Réponses Rapides pour le Premier Printemps, sans Spoilers

  • Où trouver la canne à pêche ? Achetez la canne usée à la Boutique d'Articles de Pêche de Terithia. Aucune quête ne doit d'abord vous la remettre.
  • Faut-il une faux pour les mauvaises herbes ? Non. Utilisez votre épée sur les mauvaises herbes et les plantes mortes. Cela ne dépense pas d'endurance.
  • Quel achat faire en premier ? La première amélioration du sac est très utile. Plus de place signifie moins de retours à la maison et moins d'objets utiles abandonnés.
  • Faut-il vendre toutes les cultures crues ? Pas toujours. Quand vous avez des recettes et une cuisine, comparez le prix du plat avant de l'expédier. Beaucoup de plats valent plus que leurs ingrédients crus.
  • La boîte des objets trouvés peut-elle récupérer un objet ? Des joueurs rapportent que certains objets abandonnés sur la carte peuvent apparaître dans la boîte le lundi. C'est un comportement signalé par la communauté. Vérifiez la boîte, mais ne comptez pas dessus comme sur une récupération garantie.

Votre Première Semaine : Liste de Priorités

Le parcours de début de partie standard de la communauté (confirmé par le wiki officiel) est :

  • Printemps Semaine 1 : terminez les quêtes de tableau d'introduction : « Saluer les Villageois », « Dons au Musée Recherchés », « Rendre Service à un Pote » (pioche) et « Quelque Chose Me Tracasse » (filet à insectes).
  • Printemps 3 : acceptez la quête d'Adeline « Réparer le Pont » (60 Bois + 60 Pierre) pour débloquer le Marché du Samedi.
  • Quotidien : vendez 10 cultures tôt pour « Réapprovisionner les Réserves Alimentaires de Mistria » ; consultez le Tableau des Demandes tous les jours (les demandes n'expirent jamais).
  • Printemps 5 : apportez un Lilas à Juniper pour la quête « Potion d'Endurance Puante » : récupération complète de l'endurance, 5 visites gratuites à la Maison de Bains et la Boule de Cristal Météo.
  • Printemps 6 et + : commencez « L'État des Mines », puis atteignez le Rang de Village 10 pour débloquer les mines.
  • Mines : en descendant, accomplissez les quêtes des tablettes élémentaires aux étages 20 / 40 / 60 : chacune débloque de nouvelles zones, des sorts et des mécaniques.

L'Endurance, Votre Vraie Limite

En début de partie, l'endurance est le plus grand obstacle. Dépensez-la d'abord sur les tâches à fort impact : arrosez vos cultures, dégagez un peu de terrain, puis choisissez un seul objectif pour le reste de la journée, comme miner, pêcher ou faire une collecte de ressources. Essayez d'arriver en ville le soir avec 30 à 40 % d'endurance restante, sinon vous risquez de vous évanouir et de perdre des objets.

Il existe plusieurs endroits de récupération gratuits ou bon marché : la soupe gratuite quotidienne à l'Auberge du Dragon Dormant restaure 20 points d'endurance (plus une fois l'auberge réparée), la Maison de Bains de Juniper restaure entièrement l'endurance pour 100 Tesserae (et une quête vous accorde cinq visites gratuites), et une fontaine dans la Forêt Profonde donne 20 points d'endurance.

La Boucle Quotidienne Prouvée par la Communauté (Première Semaine)

La plus grosse plainte de la communauté en début de partie est « la journée est trop courte ». La solution n'est pas de jouer plus vite, mais d'adopter une boucle quotidienne plus intelligente. Voici la routine sur laquelle les joueurs vétérans s'accordent pour la première semaine :

Moment de la JournéeQue FairePourquoi
MatinArrosez d'abord vos cultures, puis ramassez les objets de cueillette à proximitéLes plantes poussent chaque matin, alors verrouillez ces progrès tôt
MidiChoisissez un objectif principal : miner, pêcher ou faire une collecte de ressourcesLe multitâche gaspille toute votre journée sans rien terminer
SoirPassez à l'Auberge pour la soupe gratuite, consultez le Tableau des Demandes+20 d'endurance + quêtes quotidiennes de Renommée et d'argent
Jours de PluieSautez complètement l'arrosage, allez aux minesLa pluie arrose vos cultures gratuitement ; minez avec l'endurance économisée

Les raccourcis à zéro endurance que la communauté adore : dégagez les mauvaises herbes et les plantes mortes avec votre épée (pas la faux), cela coûte 0 endurance ; sautez par-dessus les clôtures, les rochers et les troncs pour gagner du temps de marche (sauter est aussi gratuit) ; et ouvrez un menu avant de décider de votre prochain mouvement, car les menus suspendent le temps.

Les réglages à changer dès le premier jour : réduisez la Vitesse du Temps de Jour dans les options (la valeur par défaut est nettement trop rapide, les joueurs de Stardew la baissent généralement d'un cran), et désactivez la Pénalité de Grasses Matinées pour vous réveiller à 6 h avec toute votre énergie. Ce sont deux améliorations de confort gratuites et permanentes.

L'Ordre d'Amélioration des Outils

Les outils se débloquent progressivement au fil des quêtes. Le premier jour, vous obtenez l'épée, la houe (de Celine) et l'arrosoir (de Hayden). La hache vient d'une cinématique avec Eiland le deuxième jour, la pioche grâce à la demande d'Olric (rendre la pioche d'un mineur à Errol), et le filet à insectes grâce à « Quelque Chose Me Tracasse » de Luc. La pelle et la canne à pêche coûtent chacune 500 Tesserae dans leurs boutiques.

Un ordre d'amélioration qui fonctionne : l'arrosoir en premier (l'arrosage demande le plus d'endurance), puis la pioche, la hache, et enfin la houe et la pelle. Utilisez toujours l'action chargée (maintenir le bouton) pour toucher plusieurs cases.

PalierLingotsNv. ForgeCoûtPortée de l'Arrosoir
Usée--150t (boutique)1×1
Cuivre4 Cuivre41 000t3×1
Fer4 Fer102 000t3×3
Argent4 Argent163 000t3×6
Or4 Or264 000t6×6 (36 cases)
Mistril4 Mistril285 000t6×9 (54 cases)

Chaque outil suit le même schéma : 4 lingots du métal du palier + un niveau de Forge + un coût en Tesserae. Les outils fabriqués (sauf les cannes à pêche) ont 15 % de chances d'obtenir l'infusion Légère, qui fait tomber des orbes d'endurance à l'utilisation. Les outils en Cuivre débloquent aussi de plus grandes interactions : une pioche en Cuivre peut briser la Roche 3×3 dans Les Gorges, et une hache en Cuivre peut couper les Grosses Souches pour obtenir du Bois Dur.

Astuces pour Gagner de l'Argent

La pêche est l'une des meilleures sources de revenus en début de partie : les ombres plus grandes indiquent généralement des poissons plus rares et plus précieux. Vendez les coquillages qui s'échouent sur la plage pour environ 20 Tesserae pièce, et consultez le Tableau des Demandes tous les jours : les demandes font grimper la Renommée, rapportent de l'argent et offrent des récompenses utiles, sans limite de temps.

Essayez de ne pas vendre les matières premières comme le bois, la pierre et le minerai, sauf si vous manquez d'argent, car les améliorations et les demandes vous en réclameront constamment. Et rappelez-vous : ouvrir n'importe quel menu suspend le temps, alors servez-vous-en pour planifier votre journée sans perdre de lumière du jour.

Enfin, améliorez votre sac à dos de 10 à 20 emplacements à la Boutique Générale pour 1 000 Tesserae dès que vous pouvez vous le permettre : l'espace supplémentaire rend chaque passage en ville bien plus efficace.

Quêtes, Demandes & Renommée

Les quêtes proviennent du Tableau des Demandes (au sud-est de la Boutique Générale) ou de lettres, et elles n'expirent jamais. Elles font monter la Renommée, qui alimente votre Rang de Village et débloque des quêtes plus importantes : le Rang de Village 10 ouvre les mines, 55 la Raffinerie de Pierre, 65 l'amélioration du Marché du Samedi, 70 l'amélioration du Charpentier, 80 l'agrandissement du marché et 90 le Clocher — la liste complète des quêtes donne chaque seuil et chaque matériau. La Renommée vient aussi de l'expédition d'objets et des dons au musée, alors donnez au fil de l'eau.

Les grandes quêtes de réparation de la ville (comme Réparer le Pont et La Restauration du Moulin) exigent de déposer des matériaux, parfois en plus des Tesserae, et chacune débloque un nouveau bâtiment ou une nouvelle fonctionnalité. Il y a aussi une longue chaîne de l'histoire principale : les quêtes des tablettes élémentaires aux étages 20, 40, 60, 80, 90 et 100 des mines, qui se terminent par le sceau final libérant Seridia. Ne les précipitez pas, elles donnent accès à certains des contenus les plus passionnants du jeu.

Les 9 Compétences & Comment les Monter

Les compétences suivent votre performance dans 9 activités, chacune avec 60 niveaux. Les niveaux supérieurs débloquent des recettes et des Avantages de Compétence, de puissants bonus que vous activez et désactivez aux statues en utilisant de l'Essence.

Menu des neuf compétences
Neuf compétences, chacune jusqu'au niveau 60. Les perks s'achètent avec de l'Essence aux statues.
CompétenceComment la MonterAvantages Clés à Viser
AgriculturePlantez, arrosez et récoltez des cultures & des fleursRécolte Précoce (les cultures mûrissent tôt), Abondant, Primé
PêcheAttrapez des poissons avec une canne ou en plongeantLégendaire (poissons légendaires de saison), Prise Parfaite, Prise Chanceuse
MinageBrisez des roches dans les mines avec une piocheChasseur de Trésors (étages au trésor), Briseur de Terre, Miner-iginal
CombatVainquez des monstres dans les minesBouclier du Gardien, Frappe Sûre, Attaque Sautée
ArchéologieDéterrez des artefacts sur les sites de fouilleQualité Musée, Secrets Submergés, Vue de Brume
CuisineCuisinez des plats dans une cuisineCréateur de Saveurs, Récompensé, Heure du Goûter
ÉlevageNourrissez & caressez le bétail, laissez-le dehorsMonnaie de Soin, Abondance de la Basse-Cour, La Cloche Sonne
Travail du BoisFabriquez des meubles aux établis de fabricationBûcheron, Cueilleur, Timing du Marteau
ForgeForgez des outils, de l'équipement & des armesExpert du Cuivre/Fer/Argent/Or, Sensible au Temps

Essence & Avantages : Débloquez Votre Build

Au Printemps 3, Caldarus (la statue de dragon sur votre ferme) vous donne la capacité de ressentir et de collecter de l'Essence, une ressource lâchée par les monstres, les minerais et bien plus. Offrez de l'Essence à sa statue pour acheter des avantages d'Agriculture, de Pêche, d'Archéologie, de Cuisine, d'Élevage, de Travail du Bois et de Forge, ou à la Statue de Dragon dans les mines pour les avantages de Minage et de Combat.

Chaque compétence possède 5 paliers d'avantages, débloqués aux niveaux 1, 15, 30, 45 et 60. Les avantages peuvent être activés et désactivés librement, alors expérimentez pour trouver votre style de jeu : vous n'êtes jamais enfermé dans un choix.

FAQ

Les demandes expirent-elles dans Fields of Mistria ?

Non. Les quêtes du Tableau des Demandes et les demandes par lettre n'expirent jamais : vous pouvez les mettre de côté et les terminer quand ça vous arrange. Elles continuent de rapporter Renommée, argent et récompenses, peu importe quand vous les rendez.

Faut-il des épouvantails pour protéger les cultures ?

Non — le wiki classe l'Épouvantail comme un meuble décoratif, et aucun corbeau ni nuisible voleur de cultures n'est documenté dans le jeu. Les vraies menaces pour vos champs sont les mauvaises herbes et débris qui réapparaissent (clôturez vos parcelles) et vos propres animaux, qui broutent les cultures en croissance s'ils sortent sans être nourris. Vous finirez quand même par vouloir un Épouvantail : la Demande d'Errol en réclame un.