Quêtes et Rang de Village

Liste des Quêtes et Guide du Rang de Village de Fields of Mistria

L'ordre complet des quêtes d'histoire — introduction, mines et réparations de la ville — plus chaque seuil du Rang de Village, ce que la Renommée verrouille vraiment, et comment monter en rang plus vite.

📜 Réponse Rapide

Les quêtes viennent du Tableau des Demandes (entre la Boutique Générale et le Moulin) et des lettres. Elles n'expirent jamais, vous pouvez en mener plusieurs de front, et tout rapporte de la Renommée — les points qui font monter votre Rang de Village et débloquent la quête d'histoire suivante. Bloqué ? C'est presque toujours un seuil de Rang de Village ; les paliers sont ci-dessous.

Quêtes d'Introduction : Votre Première Saison

QuêteArriveCe Qu'elle Débloque
Saluer les VillageoisPrintemps 1Parlez aux 22 villageois ; 3 Graines de Pomme de Terre + 100t
Dons au Musée RecherchésPrintemps 2 (lettre)Le Musée
Rendre Service à un PotePrintemps 2Pioche Usée (d'Olric)
Quelque Chose Me TracassePrintemps 4Filet Usé pour attraper les insectes (de Luc)
Vendredi à l'Auberge du Dragon EndormiPrintemps 5 (lettre)Le rassemblement hebdomadaire du vendredi soir
En Quête de RagotsÉté 1Le système de ragots d'Elsie — des indices de cadeaux pour les villageois

Chaque quête ci-dessus paie 20 de Renommée. Deux autres à prendre tôt : « Potion d'Endurance Puante » (Printemps 5 — apportez un Lilas à Juniper contre une récupération complète, 5 visites gratuites aux Bains et la Boule de Cristal Météo) et « Le Cours de Cuisine de Jo » (Printemps 13 — votre première recette de cuisine).

La Chaîne des Mines : Histoire Principale dans l'Ordre

C'est la colonne vertébrale du jeu — 13 quêtes, de la réouverture des mines à la libération du dernier secret du jeu. Chaque sceau consomme des objets précis, alors prévoyez des doubles avant de donner quoi que ce soit au musée :

#QuêteDéclencheurExige
1L'État des MinesPrintemps 6 (lettre d'Eiland)Retrouvez Eiland au musée
2Déverrouiller les MinesRang de Village 10 + quête 1Ouvre les mines
3Trouve-Moi du MineraiMines ouvertes (lettre de March)3 Minerais de Cuivre — débloque la Forge
4La Tablette de l'EauAtteignez l'étage 20Loche de Pierre + Champignon des Mines Supérieures + Papillon-Lanterne Rubis
5La Tablette de la TerreAtteignez l'étage 40Mante Corail + Poisson-Archer Saphir + Dulse de Jade
6La Tablette de FeuAtteignez l'étage 60Parlez à Juniper
7Se Procurer le Parchemin de ScellementAprès la quête 610 Rubis, 10 Saphirs, 10 Émeraudes, 10 Lingots d'Argent
8Briser le Sceau de FeuAprès la quête 7Gemme de Roche Facettée + Racine de Roche + Émeraude + Parchemin de Scellement — ouvre les Grottes de Lave et le Bois Profond
9Créer la Masse du NéantAtteignez l'étage 805 de chaque : Pierre du Néant, Poudre du Néant, Herbe du Néant, Perle du Néant
10Briser le Sceau des RuinesAprès la quête 9Souffle de Flamme + Papillon de Fumée + Poisson Voile de Feu + Obsidienne — accorde la Vue du Néant
11Trouver la Clé MagiqueAtteignez l'étage 90Résolvez les Quartiers de la Prêtresse — accorde la Lumière Sacrée
12La Tablette des Assermentés du DragonAtteignez l'étage 1008 cœurs avec Juniper et avec Eiland (voir leurs deux événements à 8 cœurs)
13Briser le Sceau FinalAprès la quête 12Croc, Corne, Noyau et Poudre Forgés par les Dragons — libère Seridia

Oui, le finale vérifie vos amitiés : la quête 12 n'avance pas tant que Juniper et Eiland ne sont pas tous deux à 8 cœurs. Les listes de cadeaux des deux sont dans le Chercheur de Cadeaux. Les tactiques étage par étage vivent dans le guide des mines.

Réparations de la Ville : Les 17, Avec Matériaux

La chaîne de reconstruction de Mistria menée par Adeline avance dans un ordre strict. Les étapes tardives vérifient aussi votre Rang de Village — c'est le fameux « verrou temporel » que rencontrent les joueurs :

QuêteSeuilMatériauxDébloque
Réparer le PontPrintemps 360 Bois, 60 PierreMarché du Samedi
Saluer les MarchandsParlez aux 4 marchands200t
Réapprovisionner les Réserves Alimentaires de MistriaVendez 10 cultures
Le Projet de Restauration du Moulin+3 jours150 Bois, 200 Pierre, 2 Lingots de Cuivre + 1 000tLa meunerie (farine, sucre, fourrage)
Projet d'EmbellissementRetrouvez AdelineLe Sommet
Réparer la Boutique Générale500 Pierre, 300 Bois, 5 Lingots de Cuivre + 5 de Fer + 3 000tSac agrandi + nouvelles graines
Réparer le Pont de la Plage50 Fibre, 300 Bois, 150 Pierre + 1 000tLa Plage Ouest
Réapprovisionner les Réserves Alimentaires 212 Œufs de Poule, 10 FromagesChapeau de Fromage, Chapeau d'Œuf
Améliorer l'Étable de Hayden400 Bois, 500 Pierre, 8 Lingots de Fer + 4 000tCanards, chevaux, lapins, moutons (+ alpagas et capybaras après le 1 de l'Hiver) — voir animaux
Trouver la Girouette+1 jourTrouvez-la dans le DétroitStatue de Cheval → monture Mistmare
Améliorer l'Auberge10 Lingots d'Argent, 500 Pierre, 25 Verre, 600 Bois, 10 Tourbe + 6 000tCuisine Experte de l'Auberge + nouveaux plats
Raffinerie de PierreRV 55200 Bois, 400 Pierre, 20 Sève + 5 000tFabrication de Pierre Raffinée
Améliorer le Marché du SamediRV 6520 Cristal, 8 Lingots d'Or, 100 Bois Dur, 20 Obsidienne, 50 Pierre RaffinéeÉtals de Taliferro + Wheedle
Améliorer la Boutique du CharpentierRV 7030 Cristal, 100 Verre, 30 Obsidienne, 100 Pierre RaffinéePlan de la serre, Amélioration de Maison 4
Agrandir le Marché du SamediRV 8050 Voidite, 20 Pierre Raffinée, 5 Lingots de Mistril, 10 Noyaux de Monstre, 5 Blocs de MonstreÉtals de Stillwell + Zorel
Rencontrer les Nouveaux MarchandsParlez à Stillwell et Zorel1 000t
Réparer le ClocherRV 9020 Pierre Raffinée, 30 Bois Dur, 1 Croc Forgé par les Dragons, 1 Noyau Forgé par les DragonsAccès au Clocher

Notez les pièces Forgées par les Dragons du Clocher : elles viennent de la Forge du Dragon aux étages 90+ de la mine, donc la dernière réparation de la ville suppose une histoire principale bien avancée — planifiez les deux chaînes ensemble.

Rang de Village : Chaque Seuil

La Renommée vient de compléter des quêtes, donner au musée et expédier des objets. Atteindre le Rang 100 demande 18 006 points de Renommée cumulés, et chaque niveau dépose une récompense dans le coffre près du Tableau des Demandes — des Boosts d'Endurance tombent à chaque palier de rang de 10 à 70.

RangNiveauDébloque
Bois0Rang de départ
Pierre10Les Mines
Cuivre20Quête d'histoire « Objets Trouvés »
Rubis30Quête d'histoire « Ruchers et Terrariums » (stations à abeilles et à insectes)
Fer40
Saphir50Demandes de la Couronne (hebdomadaires, 75 de Renommée chacune) · 55 : Raffinerie de Pierre
Argent6065 : amélioration du Marché du Samedi
Émeraude70Amélioration de la Boutique du Charpentier (la serre !)
Or80Agrandissement du Marché du Samedi
Diamant90Réparation du Clocher
Mistril100Rang final — seulement le coffre de récompense, aucune quête derrière

Chaque rang atteint fait aussi sauter un succès, de l'Étoile de Pierre à l'Étoile de Mistril — les dix sont sur la page des succès.

À Propos de ce Verrou Temporel de Fin de Jeu

Les seuils des quêtes tardives (RV 55 → 65 → 70 → 80 → 90) sont la partie du jeu que les joueurs qualifient de verrouillée par le temps, et le calcul explique pourquoi : le rang 90 demande environ 14 600 points de Renommée cumulés. S'il vous en manque, les moyens honnêtes les plus rapides de combler l'écart :

  • Videz le Tableau des Demandes chaque jour — 20 de Renommée par demande, et il se réapprovisionne en continu jusqu'à épuiser sa réserve.
  • Faites les tableaux hebdomadaires : les Demandes de la Couronne (75), les défis de cuisine de Taliferro (100 chacun — sources de recettes ici) et les missions de chasse de Stillwell (100 chacune — liste sur la page du marché).
  • Donnez au musée — chacun des 409 objets paie de la Renommée en plus de ses récompenses d'ensemble.
  • Expédiez régulièrement — expédier des objets fait aussi grimper la Renommée, donc votre revenu quotidien de cultures vous fait monter en rang sans bruit.

Quêtes de Festival, de Cœur et de Grossesse

Trois types de quêtes suivent leur propre horloge :

  • Les quêtes de festival arrivent toutes seules : récoltez des Souffles de Printemps à partir du 14 de Printemps, visitez le Sommet le 28 de l'Été, récoltez des Baies de la Reine à partir du 7 de l'Automne. Détails par festival dans le calendrier des festivals.
  • Les quêtes de cœur débloquent les événements d'histoire des candidats à 2, 4, 6 et 8 cœurs (lettres ou annonces du Tableau, toujours complétées dans l'ordre pour chaque personnage). Les villageois non courtisables affichent une amitié en « gemmes » à la place — leurs quêtes de cœur ne sont pas encore implémentées, d'après le wiki.
  • « Une Envie » — une quête unique à 10 cœurs qui n'apparaît que pendant la grossesse de votre moitié ; chaque envie est propre au personnage (Juniper veut une Pizza, Celine une Salade de Printemps…). Tout le parcours du mariage est dans le guide de romance.

Le Mariage Est Verrouillé par l'Histoire — Voici le Vrai Verrou

La bague de fiançailles exige un matériau de l'étage 90+ de la mine, ce qui signifie que les sceaux de l'Eau, de la Terre, du Feu et des Ruines se dressent tous entre vous et le mariage. C'est là tout le verrou — aucune vérification de rang cachée. Si le mariage est votre objectif, poussez la chaîne des mines ci-dessus et traitez les réparations de la ville comme une voie parallèle ; le guide de romance couvre la bague, le mariage et les enfants à partir de là.

FAQ

Dans quel ordre vont les quêtes d'histoire ?

Trois chaînes parallèles : les quêtes d'introduction (Printemps 1-6), la chaîne des mines (de L'État des Mines à Briser le Sceau Final, verrouillée par les étages 20/40/60/80/90/100) et les 17 réparations de la ville d'Adeline (de Réparer le Pont à Réparer le Clocher, verrouillées par le Rang de Village 55-90). Les quêtes n'expirent jamais, donc rien ne peut être raté définitivement.

Comment monter vite le Rang de Village ?

La Renommée vient des quêtes, des dons au musée et de l'expédition d'objets. Les gains les plus rapides : videz le Tableau des Demandes chaque jour (20 de Renommée chacune), faites les trois tableaux hebdomadaires (Demandes de la Couronne 75, défis de cuisine et missions de chasse 100 chacun) et donnez au musée tout ce qui vous reste en double.

Pourquoi les quêtes de fin de jeu sont-elles verrouillées ?

Les cinq dernières réparations de la ville vérifient le Rang de Village : la Raffinerie de Pierre à 55, l'amélioration du Marché du Samedi à 65, le Charpentier à 70, l'agrandissement du Marché à 80 et le Clocher à 90. Le rang 90 demande environ 14 600 points de Renommée cumulés, d'où cette fin de jeu qui semble plus lente — accumuler de la Renommée en parallèle de la chaîne des mines lisse le tout.

Pourquoi le mariage est-il verrouillé derrière l'histoire principale ?

La recette de la Bague de Fiançailles exige un matériau qui ne se trouve qu'à partir de l'étage 90 de la mine, donc les quatre sceaux doivent être brisés d'abord. Aucune exigence de rang par-dessus — dès que vous pouvez atteindre l'étage 90, la voie du mariage est ouverte.

Comment répare-t-on le Clocher ?

La lettre de Zorel arrive après « Rencontrer les Nouveaux Marchands » une fois le Rang de Village 90 atteint. La réparation coûte 20 Pierre Raffinée, 30 Bois Dur, plus un Croc et un Noyau Forgés par les Dragons de la Forge du Dragon aux étages 90+ — ce qui en fait le véritable dernier chantier de la ville.

Galerie du jeu

Capture d'écran de Fields of Mistria Capture d'écran de Fields of Mistria Capture d'écran de Fields of Mistria