Liste des Quêtes et Guide du Rang de Village de Fields of Mistria
L'ordre complet des quêtes d'histoire — introduction, mines et réparations de la ville — plus chaque seuil du Rang de Village, ce que la Renommée verrouille vraiment, et comment monter en rang plus vite.
📜 Réponse Rapide
Les quêtes viennent du Tableau des Demandes (entre la Boutique Générale et le Moulin) et des lettres. Elles n'expirent jamais, vous pouvez en mener plusieurs de front, et tout rapporte de la Renommée — les points qui font monter votre Rang de Village et débloquent la quête d'histoire suivante. Bloqué ? C'est presque toujours un seuil de Rang de Village ; les paliers sont ci-dessous.
Quêtes d'Introduction : Votre Première Saison
| Quête | Arrive | Ce Qu'elle Débloque |
|---|---|---|
| Saluer les Villageois | Printemps 1 | Parlez aux 22 villageois ; 3 Graines de Pomme de Terre + 100t |
| Dons au Musée Recherchés | Printemps 2 (lettre) | Le Musée |
| Rendre Service à un Pote | Printemps 2 | Pioche Usée (d'Olric) |
| Quelque Chose Me Tracasse | Printemps 4 | Filet Usé pour attraper les insectes (de Luc) |
| Vendredi à l'Auberge du Dragon Endormi | Printemps 5 (lettre) | Le rassemblement hebdomadaire du vendredi soir |
| En Quête de Ragots | Été 1 | Le système de ragots d'Elsie — des indices de cadeaux pour les villageois |
Chaque quête ci-dessus paie 20 de Renommée. Deux autres à prendre tôt : « Potion d'Endurance Puante » (Printemps 5 — apportez un Lilas à Juniper contre une récupération complète, 5 visites gratuites aux Bains et la Boule de Cristal Météo) et « Le Cours de Cuisine de Jo » (Printemps 13 — votre première recette de cuisine).
La Chaîne des Mines : Histoire Principale dans l'Ordre
C'est la colonne vertébrale du jeu — 13 quêtes, de la réouverture des mines à la libération du dernier secret du jeu. Chaque sceau consomme des objets précis, alors prévoyez des doubles avant de donner quoi que ce soit au musée :
| # | Quête | Déclencheur | Exige |
|---|---|---|---|
| 1 | L'État des Mines | Printemps 6 (lettre d'Eiland) | Retrouvez Eiland au musée |
| 2 | Déverrouiller les Mines | Rang de Village 10 + quête 1 | Ouvre les mines |
| 3 | Trouve-Moi du Minerai | Mines ouvertes (lettre de March) | 3 Minerais de Cuivre — débloque la Forge |
| 4 | La Tablette de l'Eau | Atteignez l'étage 20 | Loche de Pierre + Champignon des Mines Supérieures + Papillon-Lanterne Rubis |
| 5 | La Tablette de la Terre | Atteignez l'étage 40 | Mante Corail + Poisson-Archer Saphir + Dulse de Jade |
| 6 | La Tablette de Feu | Atteignez l'étage 60 | Parlez à Juniper |
| 7 | Se Procurer le Parchemin de Scellement | Après la quête 6 | 10 Rubis, 10 Saphirs, 10 Émeraudes, 10 Lingots d'Argent |
| 8 | Briser le Sceau de Feu | Après la quête 7 | Gemme de Roche Facettée + Racine de Roche + Émeraude + Parchemin de Scellement — ouvre les Grottes de Lave et le Bois Profond |
| 9 | Créer la Masse du Néant | Atteignez l'étage 80 | 5 de chaque : Pierre du Néant, Poudre du Néant, Herbe du Néant, Perle du Néant |
| 10 | Briser le Sceau des Ruines | Après la quête 9 | Souffle de Flamme + Papillon de Fumée + Poisson Voile de Feu + Obsidienne — accorde la Vue du Néant |
| 11 | Trouver la Clé Magique | Atteignez l'étage 90 | Résolvez les Quartiers de la Prêtresse — accorde la Lumière Sacrée |
| 12 | La Tablette des Assermentés du Dragon | Atteignez l'étage 100 | 8 cœurs avec Juniper et avec Eiland (voir leurs deux événements à 8 cœurs) |
| 13 | Briser le Sceau Final | Après la quête 12 | Croc, Corne, Noyau et Poudre Forgés par les Dragons — libère Seridia |
Oui, le finale vérifie vos amitiés : la quête 12 n'avance pas tant que Juniper et Eiland ne sont pas tous deux à 8 cœurs. Les listes de cadeaux des deux sont dans le Chercheur de Cadeaux. Les tactiques étage par étage vivent dans le guide des mines.
Réparations de la Ville : Les 17, Avec Matériaux
La chaîne de reconstruction de Mistria menée par Adeline avance dans un ordre strict. Les étapes tardives vérifient aussi votre Rang de Village — c'est le fameux « verrou temporel » que rencontrent les joueurs :
| Quête | Seuil | Matériaux | Débloque |
|---|---|---|---|
| Réparer le Pont | Printemps 3 | 60 Bois, 60 Pierre | Marché du Samedi |
| Saluer les Marchands | — | Parlez aux 4 marchands | 200t |
| Réapprovisionner les Réserves Alimentaires de Mistria | — | Vendez 10 cultures | — |
| Le Projet de Restauration du Moulin | +3 jours | 150 Bois, 200 Pierre, 2 Lingots de Cuivre + 1 000t | La meunerie (farine, sucre, fourrage) |
| Projet d'Embellissement | — | Retrouvez Adeline | Le Sommet |
| Réparer la Boutique Générale | — | 500 Pierre, 300 Bois, 5 Lingots de Cuivre + 5 de Fer + 3 000t | Sac agrandi + nouvelles graines |
| Réparer le Pont de la Plage | — | 50 Fibre, 300 Bois, 150 Pierre + 1 000t | La Plage Ouest |
| Réapprovisionner les Réserves Alimentaires 2 | — | 12 Œufs de Poule, 10 Fromages | Chapeau de Fromage, Chapeau d'Œuf |
| Améliorer l'Étable de Hayden | — | 400 Bois, 500 Pierre, 8 Lingots de Fer + 4 000t | Canards, chevaux, lapins, moutons (+ alpagas et capybaras après le 1 de l'Hiver) — voir animaux |
| Trouver la Girouette | +1 jour | Trouvez-la dans le Détroit | Statue de Cheval → monture Mistmare |
| Améliorer l'Auberge | — | 10 Lingots d'Argent, 500 Pierre, 25 Verre, 600 Bois, 10 Tourbe + 6 000t | Cuisine Experte de l'Auberge + nouveaux plats |
| Raffinerie de Pierre | RV 55 | 200 Bois, 400 Pierre, 20 Sève + 5 000t | Fabrication de Pierre Raffinée |
| Améliorer le Marché du Samedi | RV 65 | 20 Cristal, 8 Lingots d'Or, 100 Bois Dur, 20 Obsidienne, 50 Pierre Raffinée | Étals de Taliferro + Wheedle |
| Améliorer la Boutique du Charpentier | RV 70 | 30 Cristal, 100 Verre, 30 Obsidienne, 100 Pierre Raffinée | Plan de la serre, Amélioration de Maison 4 |
| Agrandir le Marché du Samedi | RV 80 | 50 Voidite, 20 Pierre Raffinée, 5 Lingots de Mistril, 10 Noyaux de Monstre, 5 Blocs de Monstre | Étals de Stillwell + Zorel |
| Rencontrer les Nouveaux Marchands | — | Parlez à Stillwell et Zorel | 1 000t |
| Réparer le Clocher | RV 90 | 20 Pierre Raffinée, 30 Bois Dur, 1 Croc Forgé par les Dragons, 1 Noyau Forgé par les Dragons | Accès au Clocher |
Notez les pièces Forgées par les Dragons du Clocher : elles viennent de la Forge du Dragon aux étages 90+ de la mine, donc la dernière réparation de la ville suppose une histoire principale bien avancée — planifiez les deux chaînes ensemble.
Rang de Village : Chaque Seuil
La Renommée vient de compléter des quêtes, donner au musée et expédier des objets. Atteindre le Rang 100 demande 18 006 points de Renommée cumulés, et chaque niveau dépose une récompense dans le coffre près du Tableau des Demandes — des Boosts d'Endurance tombent à chaque palier de rang de 10 à 70.
| Rang | Niveau | Débloque |
|---|---|---|
| Bois | 0 | Rang de départ |
| Pierre | 10 | Les Mines |
| Cuivre | 20 | Quête d'histoire « Objets Trouvés » |
| Rubis | 30 | Quête d'histoire « Ruchers et Terrariums » (stations à abeilles et à insectes) |
| Fer | 40 | — |
| Saphir | 50 | Demandes de la Couronne (hebdomadaires, 75 de Renommée chacune) · 55 : Raffinerie de Pierre |
| Argent | 60 | 65 : amélioration du Marché du Samedi |
| Émeraude | 70 | Amélioration de la Boutique du Charpentier (la serre !) |
| Or | 80 | Agrandissement du Marché du Samedi |
| Diamant | 90 | Réparation du Clocher |
| Mistril | 100 | Rang final — seulement le coffre de récompense, aucune quête derrière |
Chaque rang atteint fait aussi sauter un succès, de l'Étoile de Pierre à l'Étoile de Mistril — les dix sont sur la page des succès.
À Propos de ce Verrou Temporel de Fin de Jeu
Les seuils des quêtes tardives (RV 55 → 65 → 70 → 80 → 90) sont la partie du jeu que les joueurs qualifient de verrouillée par le temps, et le calcul explique pourquoi : le rang 90 demande environ 14 600 points de Renommée cumulés. S'il vous en manque, les moyens honnêtes les plus rapides de combler l'écart :
- Videz le Tableau des Demandes chaque jour — 20 de Renommée par demande, et il se réapprovisionne en continu jusqu'à épuiser sa réserve.
- Faites les tableaux hebdomadaires : les Demandes de la Couronne (75), les défis de cuisine de Taliferro (100 chacun — sources de recettes ici) et les missions de chasse de Stillwell (100 chacune — liste sur la page du marché).
- Donnez au musée — chacun des 409 objets paie de la Renommée en plus de ses récompenses d'ensemble.
- Expédiez régulièrement — expédier des objets fait aussi grimper la Renommée, donc votre revenu quotidien de cultures vous fait monter en rang sans bruit.
Quêtes de Festival, de Cœur et de Grossesse
Trois types de quêtes suivent leur propre horloge :
- Les quêtes de festival arrivent toutes seules : récoltez des Souffles de Printemps à partir du 14 de Printemps, visitez le Sommet le 28 de l'Été, récoltez des Baies de la Reine à partir du 7 de l'Automne. Détails par festival dans le calendrier des festivals.
- Les quêtes de cœur débloquent les événements d'histoire des candidats à 2, 4, 6 et 8 cœurs (lettres ou annonces du Tableau, toujours complétées dans l'ordre pour chaque personnage). Les villageois non courtisables affichent une amitié en « gemmes » à la place — leurs quêtes de cœur ne sont pas encore implémentées, d'après le wiki.
- « Une Envie » — une quête unique à 10 cœurs qui n'apparaît que pendant la grossesse de votre moitié ; chaque envie est propre au personnage (Juniper veut une Pizza, Celine une Salade de Printemps…). Tout le parcours du mariage est dans le guide de romance.
Le Mariage Est Verrouillé par l'Histoire — Voici le Vrai Verrou
La bague de fiançailles exige un matériau de l'étage 90+ de la mine, ce qui signifie que les sceaux de l'Eau, de la Terre, du Feu et des Ruines se dressent tous entre vous et le mariage. C'est là tout le verrou — aucune vérification de rang cachée. Si le mariage est votre objectif, poussez la chaîne des mines ci-dessus et traitez les réparations de la ville comme une voie parallèle ; le guide de romance couvre la bague, le mariage et les enfants à partir de là.
FAQ
Dans quel ordre vont les quêtes d'histoire ?
Trois chaînes parallèles : les quêtes d'introduction (Printemps 1-6), la chaîne des mines (de L'État des Mines à Briser le Sceau Final, verrouillée par les étages 20/40/60/80/90/100) et les 17 réparations de la ville d'Adeline (de Réparer le Pont à Réparer le Clocher, verrouillées par le Rang de Village 55-90). Les quêtes n'expirent jamais, donc rien ne peut être raté définitivement.
Comment monter vite le Rang de Village ?
La Renommée vient des quêtes, des dons au musée et de l'expédition d'objets. Les gains les plus rapides : videz le Tableau des Demandes chaque jour (20 de Renommée chacune), faites les trois tableaux hebdomadaires (Demandes de la Couronne 75, défis de cuisine et missions de chasse 100 chacun) et donnez au musée tout ce qui vous reste en double.
Pourquoi les quêtes de fin de jeu sont-elles verrouillées ?
Les cinq dernières réparations de la ville vérifient le Rang de Village : la Raffinerie de Pierre à 55, l'amélioration du Marché du Samedi à 65, le Charpentier à 70, l'agrandissement du Marché à 80 et le Clocher à 90. Le rang 90 demande environ 14 600 points de Renommée cumulés, d'où cette fin de jeu qui semble plus lente — accumuler de la Renommée en parallèle de la chaîne des mines lisse le tout.
Pourquoi le mariage est-il verrouillé derrière l'histoire principale ?
La recette de la Bague de Fiançailles exige un matériau qui ne se trouve qu'à partir de l'étage 90 de la mine, donc les quatre sceaux doivent être brisés d'abord. Aucune exigence de rang par-dessus — dès que vous pouvez atteindre l'étage 90, la voie du mariage est ouverte.
Comment répare-t-on le Clocher ?
La lettre de Zorel arrive après « Rencontrer les Nouveaux Marchands » une fois le Rang de Village 90 atteint. La réparation coûte 20 Pierre Raffinée, 30 Bois Dur, plus un Croc et un Noyau Forgés par les Dragons de la Forge du Dragon aux étages 90+ — ce qui en fait le véritable dernier chantier de la ville.
Galerie du jeu