Todo lo que los nuevos jugadores necesitan: sobrevive tu primer día y semana, domina la energía y la rutina diaria de la comunidad, mejora herramientas, sube las 9 habilidades y gana dinero.
Fields of Mistria comienza con un objetivo simple: tras un terremoto que causa estragos en el pueblo de Mistria, heredas una granja descuidada pero prometedora a cambio de ayudar a recuperar el pueblo. Empiezas con una espada desgastada, sopa de verduras, una azada, una regadera, 3 semillas de tulipán y 3 semillas de nabo.
En el día uno, despeja las malas hierbas al sur de tu casa con tu espada, no cuesta energía. Luego cava seis parcelas, planta las semillas de tulipán y nabo, y riégalas. Guarda todo excepto tu espada en el cofre de la casa y dirígete al norte, al pueblo, para activar la escena con Adeline, quien te da tu primera misión: conocer a todos los aldeanos.
Después de conocer a todos, compra 6 semillas de nabo más en la Tienda General y plántalas. Vende los objetos recolectados en el Contenedor de Envíos, pero guarda al menos una de cada baya silvestre y castaña de agua para recetas y peticiones futuras.
El camino inicial estándar de la comunidad (confirmado por la wiki oficial) es:
Al principio del juego, la energía es el mayor obstáculo. Gastala en tareas de alto impacto primero: riega tus cultivos, despeja un poco de tierra y luego elige una meta para el resto del día, como minar, pescar o una recolección de recursos. Intenta llegar al pueblo por la noche con un 30-40% de energía restante, o corres el riesgo de desmayarte y perder objetos.
Hay varios puntos de recuperación gratis o baratos: la sopa gratis diaria en la Posada del Dragón Durmiente restaura 20 de energía (más después de reparar la posada), la Casa de Baños de Juniper restaura toda la energía por 100 Tesserae (y una misión otorga cinco visitas gratis), y una fuente en el Bosque Profundo da 20 de energía.
La mayor queja de la comunidad al principio del juego es «el día es demasiado corto». La solución no es jugar más rápido, es seguir una rutina diaria más inteligente. Esta es la rutina en la que coinciden los jugadores veteranos para la primera semana:
| Momento del Día | Qué Hacer | Por Qué |
|---|---|---|
| Mañana | Riega los cultivos primero, luego recoge lo que haya cerca | Las plantas crecen cada mañana, así que asegura ese progreso temprano |
| Mediodía | Elige una meta principal: minar, pescar o una recolección | Hacer varias cosas a la vez quema todo tu día sin terminar nada |
| Tarde | Visita la Posada por la sopa gratis, revisa el Tablón de Peticiones | +20 de energía + misiones diarias de Renombre y dinero |
| Días de Lluvia | Omite el riego por completo, ve a las minas | La lluvia riega tus cultivos gratis; mina mineral con la energía ahorrada |
Atajos de energía cero que la comunidad jura: despeja malas hierbas y plantas muertas con tu espada (no la guadaña), cuesta 0 de energía; salta sobre vallas, rocas y troncos para ahorrar tiempo de caminata (saltar también es gratis); y abre un menú antes de decidir tu siguiente movimiento, porque los menús pausan el tiempo.
Configuraciones para cambiar el primer día: baja la Velocidad del Tiempo Diurno en las opciones (la predeterminada es notablemente rápida; los jugadores de Stardew suelen ponerla un nivel más lenta) y desactiva la Penalización por Dormir de Más para despertar a las 6 AM con energía completa. Ambas son correcciones gratuitas y permanentes de calidad de vida.
Las herramientas se desbloquean gradualmente mediante misiones. El primer día obtienes la espada, la azada (de Celine) y la regadera (de Hayden). El hacha llega en una escena con Eiland el segundo día, el pico a través de la petición de Olric (devolver el pico de minero a Errol) y la red de bichos con la misión de Luc «Algo Me Está Fastidiando». La pala y la caña de pescar cuestan 500 Tesserae cada una en sus tiendas.
Orden de mejora que funciona: primero la regadera (regar gasta la mayor parte de la energía), luego el pico, el hacha, y luego la azada y la pala. Usa siempre la acción cargada (mantén presionado el botón) para golpear varias casillas.
| Nivel | Lingotes | Herrería Nv | Costo | Alcance de la Regadera |
|---|---|---|---|---|
| Desgastada | - | - | 150t (tienda) | 1×1 |
| Cobre | 4 Cobre | 4 | 1,000t | 3×1 |
| Hierro | 4 Hierro | 10 | 2,000t | 3×3 |
| Plata | 4 Plata | 16 | 3,000t | 3×6 |
| Oro | 4 Oro | 26 | 4,000t | 6×6 (36 casillas) |
| Mistril | 4 Mistril | 28 | 5,000t | 6×9 (54 casillas) |
Cada herramienta sigue el mismo patrón: 4 lingotes del metal del nivel + un nivel de Herrería + un costo en Tesserae. Las herramientas fabricadas (excepto las cañas de pescar) tienen un 15% de probabilidad de la infusión Ligera, que suelta orbes de energía al usarse. Las herramientas de cobre también desbloquean interacciones más grandes: un pico de cobre puede romper la Roca 3×3 en El Estrecho, y un hacha de cobre puede cortar Troncos Grandes para Madera Dura.
La pesca es una de las mejores fuentes de ingresos tempranas; las sombras más grandes suelen significar peces más raros y valiosos. Vende las conchas que llegan a la playa por unas 20 Tesserae cada una y revisa el Tablón de Peticiones a diario: las peticiones aumentan el Renombre, ganan dinero y dan recompensas útiles sin límite de tiempo.
Intenta no vender materias primas como madera, piedra y mineral a menos que te falte dinero, porque las mejoras y peticiones te las pedirán constantemente. Y recuerda: abrir cualquier menú pausa el tiempo, así que úsalo para planear tu día sin quemar la luz del día.
Por último, mejora tu mochila de 10 a 20 espacios en la Tienda General por 1,000 Tesserae en cuanto puedas pagarlo; el espacio extra hace cada viaje al pueblo mucho más eficiente.
Las misiones vienen del Tablón de Peticiones (al sureste de la Tienda General) o de cartas, y nunca expiran. Aumentan el Renombre, que alimenta tu Rango de Pueblo y desbloquea misiones más grandes: el Rango de Pueblo 10 abre las minas, 55 la Refinería de Piedra, 65 la mejora del Mercado del Sábado, 70 la mejora del Carpintero y 100 te permite completar el museo.
Las misiones principales de reparación del pueblo (como Repara el Puente y La Restauración del Molino) requieren depositar materiales, a veces más Tesserae, y cada una desbloquea un edificio o función nueva. También hay una larga cadena de historia principal: las misiones de tablillas elementales en los pisos de la mina 20, 40, 60, 80, 90 y 100, que terminan en el sello final que libera a Seridia. No las apresures, bloquean algunos de los contenidos más emocionantes del juego.
Las habilidades registran qué tan bien realizas 9 actividades, cada una con 60 niveles. Los niveles más altos desbloquean recetas y Ventajas de Habilidad, poderosas bonificaciones que activas en las estatuas usando Esencia.
| Habilidad | Cómo Subirla | Ventajas Clave a las que Apuntar |
|---|---|---|
| Agricultura | Plantar, regar, cosechar cultivos y flores | Tiempo de Cosecha (los cultivos maduran antes), Abundante, Ganador de Premios |
| Pesca | Atrapar peces con caña o buceando | Legendario (peces legendarios de temporada), Captura Perfecta, Buena Pesca |
| Minería | Romper rocas en las minas con pico | Cazador de Tesoros (pisos de tesoro), Rompe-Tierras, Mineral-iginal |
| Combate | Derrotar monstruos en las minas | Escudo del Guardián, Golpe Certero, Salto de Ataque |
| Arqueología | Desenterrar artefactos en los sitios de excavación | Calidad de Museo, Secretos Sumergidos, Visión de Niebla |
| Cocina | Cocinar platos en una cocina | Creador de Sabores, Ganador de Premios, Hora del Tentempié |
| Ganadería | Alimentar y acariciar al ganado, dejarlo salir | Moneda del Cuidado, Cosecha del Corral, La Campana Suena |
| Carpintería | Fabricar muebles en las estaciones de creación | Leñador, Recolector, Sincronía de Martillo |
| Herrería | Forjar herramientas, equipo y armas | Experto en Cobre/Hierro/Plata/Oro, Sensible al Tiempo |
En la Primavera 3, Caldarus (la estatua de dragón en tu granja) te da la habilidad de sentir y recolectar Esencia, un recurso que sueltan los monstruos, minerales y más. Ofrece Esencia en su estatua para comprar ventajas de Agricultura, Pesca, Arqueología, Cocina, Ganadería, Carpintería y Herrería, o en la Estatua de Dragón en las minas para ventajas de Minería y Combate.
Cada habilidad tiene 5 niveles de ventaja, desbloqueados en los niveles 1, 15, 30, 45 y 60. Las ventajas se pueden activar y desactivar libremente, así que experimenta para adaptarlas a tu estilo de juego, nunca quedas encerrado.